|
|
 |
 |
|
|
 |
|
[CG教程]鱼儿鱼儿慢慢游(2)
|
|
|
|
编辑:华夏媒体 作者:未知 来源:网络 时间:2006-07-29 总浏览量:150 |
|
文字大小:[ 大 中 小 ]
文字颜色: 双击滚屏/单击停止 |
|
|
4、以下的步骤涉及到一些绘画的常识,做一下简单介绍。大家都知道纸媒介的色彩三原色是红、黄、蓝,而光源色彩的三原色是R(红)G(绿)B(蓝)。由此得出的色彩叠加和消减效果页截然不同。也许你在纸媒体上作画色彩使用得心应手,但是在电脑屏幕上作画时,色彩的范围要比在普通的纸媒介上的范围大的多。因此,在接下来的绘画中,我先找出了整幅画面中最暗和最亮的地方加以处理,这将对整幅画面的色彩处理起到抛砖引玉的作用。(见图3)
先画眼睛一是因为色彩的原因,二是因为个人喜好,我并不反对画龙点睛的做法,但是先画出作品的灵性之笔,接下来的过程可能就不同了。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 5、画出个部分的基调,画笔采用Digital Airbrush,个部分交汇处让其自然的叠加,绘画的逻辑上要在此作这一步,对于后期处理上效果显著。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 6、接下来的细部绘画我选用的是Medium Tip Felt Pens画笔,虽然很少有人在细部处理上采取这只笔,但它最吸引我的是它特有的水雾的灵性,使我觉得它很适于这幅作品的题材。它自然的叠加效果控制得当的话非常出彩,绘画的速度也很快。
细节处理依然参照原始素材,画者自主的删减夸张,注意细节对于整个画面效果的影响,也注意各细节间的关联,懂得阴阳相生相克的道理会好些把。-_-! 期间用到Grainy Water画笔。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7、现在画面主体与底色反差突出,采取一些手法使画面融合起来,也在技法上突出对比,由6-7的几笔看似随意,却含意绵绵,能使主体鱼头与整个画面有似联非联的感觉,本作初衷妙笔之处尽显。
放眼全图调整画面,注意高光点的应用,素描线条的使用,明暗出的细微对比。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8、在PS里处理一下画面,这带有明显的个人喜好,我就不多说了。
本片教程到此结束,谢谢观赏!
|
|
|
|
|
打印 收藏 关闭 至顶部 |
|
 |
|