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Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(4)
编辑:华夏媒体     作者:未知     来源:网络     时间:2006-07-29     总浏览量:2421
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7.3 聊天区

    

其实聊天区的内容非常简单,就是一些与聊天有关的内容:聊天内容显示框、滚动条、文字输入框及几个功能控制按钮。

7.3.1  聊天内容显示框

让我们先看看聊天内容显示框。先制作一个适当大小的文本框,然后给它命名chat_display,如图7-9所示。

7-9

然后再引入一个滚动条组件(ScrollBar),调整它的大小、宽度到你喜欢的样式,将它的目标文本框的名字指向刚才定义的文件框chat_display,如图7-10所示。

7-10

这样就把滚动条与文本框联系起来了。如果文本的长度超出时,滚动条就会自动出现滑块,让用户自行操纵。滚动条是Flash MX中新加入的功能,MX不但有滚动条组件,还有其他组件。MX中用户不但可以方便地使用系统提供的组件,还可以自行制作自己需要的组件,这些组件功能让Flash MX的功能变得无比强大,而现在网上已经出现了大量各种功能强大的组件可以下载,极大地方便了使用者。

制作完成,这个聊天显示框的效果如图7-11所示。


7-11

将之加入主场景中,命名为objChatDisplay,如图7-12所示。

7-12

下面请看前面提到的init_play函数,这个函数其实就是在聊天显示框内给下棋者一个功能说明,程序如下:


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