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Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(4)
编辑:华夏媒体     作者:未知     来源:网络     时间:2006-07-29     总浏览量:2791
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6.2 游戏制作(前台)(3)

    

在初始化时需用程序把多余的部分隐藏起来,仅显示正常飞船的数。其程序如下:

for (i=5; i>=my_plane_number; i--) {

    eval("my_plane_num_"+i)._visible = false;

}

当我的飞船爆炸时就同时减少一个显示,代码如下:

_root["my_plane_num_"+(_root.my_plane_number-1)]._visible = false;

_root.my_plane_number--;

这个代码已经包含在前面的飞船控制程序中了。如果此时我们接到一个令牌,就应先对_root.my_plane_number1,再将对应的小飞船显示出来。

最后,来看看加命令牌中的程序:

onClipEvent (enterFrame) {

    _parent._x += random(6)-3;

    _parent._y += 5;

    if((_parent._x>_root.play_width)||(_parent._x<0) || (_parent._y>_root.play_height) || (_parent._y<0)) {

             _parent.removeMovieClip();

    }

   //如果我的飞船与令牌相撞击,就表示我已经接到令牌

    if (_parent.hitTest(_root.my_plane)) {

             // 播放接到令牌时的声音

             _root.get_pai.start();

        _root["my_plane_num_"+_root.my_plane_number]._visible = true;

             _root.my_plane_number++;

       //如果接到令牌后,就清除之

        _parent.unloadMovie();

    }

}

在这里,令牌移动的x坐标位置在正负3个点之内,而y坐标位置每次向下移动5个点,这样就保证了令牌的随机下落,而不会呆板地直线下落。当然了,令牌如果移出屏幕还没有被飞船接到,就清除它。


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