杂志部分内容导读....
让美丽和风轻舞 --台湾插画艺术家lan访谈
相认很多朋友都玩过游戏〈轩猿剑〉,这次我们带认识一下台湾大宇公司的-lan
其实,与lan相识并不是很久,但我们已经成很好的朋友,友谊的深浅与时间的长短并不是成正比。初识的lan,就被她作品的美丽所感动,如果说,艺术创作是源于生活而高于生活,灵感是生活触碰的美丽,那么lan的作品就是因为生活触碰的美丽而灵感飞扬,让美丽和风轻舞…
daryl mandryk的黑色艺术--从商人到艺术家
在他早期的职业生涯中,沐浴着商业学位的光环,穿着西装、打着领带,但他总觉得生活中少了些什么。于是回到学校,开始学习电脑动画。
在过去几年中,看到有许多数字艺术家从技巧性的、因多边形建模技术的3d,转到更具自由创造性的2d道路。我们是否要回归创作的本源?在这个访谈中,daryl• mandryk与我们分享他自己的体验
sparth访谈录 nicolas bouvier
他曾经参予过育碧游戏公司的大制作游戏《波斯王子-武士之心》(prince of persia: the warrior within)和《鬼屋魔影》(alone in the dark)。 他就是天才的nicolas bouvier,我敢打赌,以他的才能,最终绝对会去好莱屋发展。我估计他已经牛刀小试过了。nicolas跟我讲了他的职业生涯,以及,办公室外的生活,有时也叫“家庭生活”。
戛纳广告
装饰风格的插画设计师——北邦
叁目堂
可口可乐广告——s.h.e•魔兽世界
欧美logo欣赏
本期封面设计——流行杀手简介
它山之石
搜罗天下
影视追踪
哈利-波特与火焰杯
佐罗传奇
meny、石锐、刘晓戈作品欣赏
互动教程
maya游戏角色制作(下部)
3sdmax码头场景制作
用3ds max多边形制作低模汽车
用3dsmax打造越野战车(中)
用silo v1.4做恐龙-多边形建模教程
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